国产动作游戏《影之刃零》突破传统 制作人欲开创全新游戏品类

今日灵游坊官宣,国产国产动作游戏《影之刃零(Phantom Blade 0)》线下试玩会将于7月26日-27日在北京首钢园三高炉举办,动作招募现已正式开始。游戏影之游戏本次试玩每位玩家有1小时体验时长,刃零人可选择任意难度进行体验,突破体验内容为一小段完整且独立的传统关卡片段,包含:地图探索、制作部分剧情体验、开创地图战斗、全新以及若干首领挑战。品类
制作人梁其伟在微博发文,谈起了玩家们比较感兴趣的动作团队对“游戏所属品类的看法”。他表示,游戏影之游戏一开始玩家们认为《影之刃零》是刃零人“魂类游戏”,因为它看起来会有多线地图,突破隐藏要素和能够松一口气的“记录点”。在公布了一些战斗演示后,人们又看出它显然比魂系的速度快得多,想必是“高速动作游戏”——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列一样。
然而梁其伟表示,《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏。“我一直崇拜定义了这些品类的制作人们,许多年来痴迷于他们的作品,并吸收了许多精髓——然而,在制作过程中,我们惊讶地发现了从未想过的道路:
像魂系游戏那样在立体的地图中探索,我们本应有个更熟悉的词——飞檐走壁,于是我们真做了不少地形移动,以及利用地形高差展开的暗杀和探索。
鬼泣或忍龙那样的高速战斗,我们本来也有个更熟悉的词——刀光剑影,于是我们做了复杂的格挡拆招,大范围移动的处决,和各种各样的武器模组。”
梁其伟谈到,起初团队确实是只想做一款“把高速战斗放在立体地图”中的“缝合”游戏,但是当动画和场景素材被填充进去以后,所有的“缝合”被强烈的文化形式统一了起来,形成了另一种我们非常熟悉,但是目前为止很少在游戏中体验的东西。
“上世纪60开始,李小龙等武术家们也将中国传统武术,西方现代搏击技法与好莱坞的电影工业进行了缝合,并在后来的几十年中不断发展,创造了一种特定的电影品类——现在很少人会泛泛地称它们为动作”,我们更多的时候管他们叫功夫片,武侠片或武打片。”
所以梁其伟认为,《影之刃零》不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”,在大类而言,它算是ARPG游戏,在小类而言,是不是能够出现一种“武侠动作游戏”?“因此,为了更好地展现游戏的核心体验,我们打算展示这个小小的DEMO。本次选取的Demo是一小段支线内容,并不会透露游戏的主要剧情。它截取自我们今年春节放出的“七星剑阵”战斗所在的关卡,包括关卡探索流程,一些收藏要素,小怪战和BOSS战。”
最后梁其伟还强调,本次DEMO设置了三种难度,所以不需要担心游戏太难打不过的情况。“无论你是从来没接触过此类游戏的新手,还是经验丰富的大神,DEMO都会给你带来一场独特的体验。”
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